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    <title>Garagem simulador V8</title>
    <link>http://gsv8.com/</link>
    <description>Game nacional em desenvolvimento</description>
    <lastBuildDate>Wed, 22 Feb 2012 21:42:55 -2100</lastBuildDate>
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      <title>Garagem simulador V8</title>
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      <title>Livro sobre desenvolvimento de jogos esta pronto</title>
      <link>http://gsv8.com/modules/news/article.php?storyid=13</link>
      <description>Ele aborda desde a concepÃ§Ã£o do projeto, organizaÃ§Ã£o da equipe, programas 2D e 3D , mac, linux, windows, sons, SFX, cÃ³digo e etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Comprando ele diretamente por aqui, vocÃª pode encomendar seu exemplar ao custo de &lt;strong&gt;R$ 58,90&lt;/strong&gt; mais despesas postais. Com isso economizando um pouco. Para os que preferirem parcelar, vou colocar ele a venda no mercado livre, o preÃ§o serÃ¡ um pouco maior devido aos custos envolvidos e taxas do mercado livre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Segue link . &lt;a href=&quot;http://www.mercadolivre.com.br/jm/item?&amp;site=MLB&amp;id=193831716&quot; title=&quot;http://www.mercadolivre.com.br/jm/item?&amp;site=MLB&amp;id=193831716&quot; rel=&quot;external&quot;&gt;http://www.mercadolivre.com.br/jm/item?&amp;site=MLB&amp;id=193831716&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para ir matando a curiosidade, seguem alguns pontos que o livro vai abordar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gerenciamento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nessa parte fala sobre como organizar uma equipe, sobre como organizar o projeto, como divulgar e comercializar seu jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&#039;http://www.gsv8.com/livro/livro1.jpg&#039; border=&#039;0&#039; alt=&#039;&#039; onload=&quot;JavaScript:if(this.width&gt;450) this.width=450&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depos falo na parte 2 sobre o som, como criar um receptor de som , programas de som no mac windows e linux, sobre SFX em geral.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depos falo sobre imagens 2D no mac, linux e windows, dicas de programas, componentes 2D em um jogo 3D, etc...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&#039;http://www.gsv8.com/livro/livro4.jpg&#039; border=&#039;0&#039; alt=&#039;&#039; onload=&quot;JavaScript:if(this.width&gt;450) this.width=450&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Na parte 4 vocÃª vai aprender sobre o 3D, a modelar e animar um objeto para ser usado em seu jogo. criaÃ§Ã£o de terrenos, texturas, mapas e todos estes lances. tudo com linguagem bem simples. Ã© um livro que vai ser Ãºtil desde para um iniciante atÃ© um veterano procurando outros enfoques e dicas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&#039;http://www.gsv8.com/livro/livro5.jpg&#039; border=&#039;0&#039; alt=&#039;&#039; onload=&quot;JavaScript:if(this.width&gt;450) this.width=450&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&#039;http://www.gsv8.com/livro/livro6.jpg&#039; border=&#039;0&#039; alt=&#039;&#039; onload=&quot;JavaScript:if(this.width&gt;450) this.width=450&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;na parte seguinte vem a programaÃ§Ã£o explicada de forma bem simples e didÃ¡tica.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&#039;http://www.gsv8.com/livro/livro3.jpg&#039; border=&#039;0&#039; alt=&#039;&#039; onload=&quot;JavaScript:if(this.width&gt;450) this.width=450&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E pra terminar uma parte prÃ¡tica, onde voce vai por a mÃ£o na massa :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Livro foi feito em passar conhecimento, nÃ£o como estes livros que normalmente tem por ai sobre isso que o sujeito explica sem querer que o usuÃ¡rio descubra os segredos dele ehheheheh.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Link para o mercado livre, anuncio do livro &lt;a href=&quot;http://www.mercadolivre.com.br/jm/item?&amp;site=MLB&amp;id=193831716&quot; title=&quot;http://www.mercadolivre.com.br/jm/item?&amp;site=MLB&amp;id=193831716&quot; rel=&quot;external&quot;&gt;http://www.mercadolivre.com.br/jm/item?&amp;site=MLB&amp;id=193831716&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;se preferir compre com o pague seguro&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;SumÃ¡rio resumido.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Parte 1. Gerenciamento!&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A idÃ©ia e roteiro.!&lt;br /&gt;CriaÃ§Ã£o de um âStoryboardâ.&lt;br /&gt;Organizando o projeto.!&lt;br /&gt;O GFX!&lt;br /&gt;O SFX!&lt;br /&gt;CÃ³digo!&lt;br /&gt;Organizando uma equipe.&lt;br /&gt;Site de suporte ao jogo e divulgaÃ§Ã£o&lt;br /&gt;ComercializaÃ§Ã£o do jogo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Parte 2. Sons e MÃºsicas.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;GravaÃ§Ã£o e processo para sons&lt;br /&gt;Importando audio&lt;br /&gt;PrincÃ­pios bÃ¡sicos de gravaÃ§Ã£o&lt;br /&gt;Interface Multi trilha&lt;br /&gt;Eco&lt;br /&gt;EqualizaÃ§Ã£o&lt;br /&gt;Fade In &amp; Fade Out&lt;br /&gt;Filtro FFT&lt;br /&gt;Normalizar&lt;br /&gt;Removedor de clique&lt;br /&gt;Remover RuÃ­do&lt;br /&gt;Repetir&lt;br /&gt;Wahwah&lt;br /&gt;Outros efeitos&lt;br /&gt;Marcadores&lt;br /&gt;Salvando &amp; Exportando&lt;br /&gt;Exportando em MP3&lt;br /&gt;No Macintosh&lt;br /&gt;Compondo trilha sonoras, temas e loops&lt;br /&gt;Carregando uma mÃºsica&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Parte 3. Imagem 2D&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Programas para manipulaÃ§Ã£o e criaÃ§Ã£o de imagens&lt;br /&gt;Recursos do GIMP&lt;br /&gt;GIMP - Ferramentas&lt;br /&gt;GIMP - Filtros&lt;br /&gt;GIMP - Extras&lt;br /&gt;GIMP - Atalhos&lt;br /&gt;GIMP - Exportando imagens&lt;br /&gt;GIMP - Outras informaÃ§Ãµes&lt;br /&gt;Imagens para painÃ©is e botÃµes&lt;br /&gt;Texturas em objetos mapeados&lt;br /&gt;Objetos 2D dentro do ambiente 3D&lt;br /&gt;O Pixelmator.&lt;br /&gt;Alguns dos recursos do pixelmator.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Parte 4. Objetos 3D&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Iniciando o 3D&lt;br /&gt;Menu File&lt;br /&gt;Import (sub menu)&lt;br /&gt;Edit Menu&lt;br /&gt;LoD Level of details&lt;br /&gt;Gerenciamento de Frames&lt;br /&gt;Gerenciador de Skin&lt;br /&gt;Ordem do skin&lt;br /&gt;View e help menu&lt;br /&gt;Criando os objetos 3D, modelos&lt;br /&gt;Detalhando o Options.&lt;br /&gt;Primitivos, barra de ferramenta&lt;br /&gt;Pondo a mÃ£o na massa, criando um modelo&lt;br /&gt;Criando mapas, o WED&lt;br /&gt;CriaÃ§Ã£o de terrenos&lt;br /&gt;AnimaÃ§Ã£o e bones&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Parte 5. CÃ³digo&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O CÃ³digo do jogo, introduÃ§Ã£o&lt;br /&gt;Apresentando a HeurÃ­stica.&lt;br /&gt;Lite-C, introduÃ§Ã£o, funÃ§Ã£o e comando&lt;br /&gt;VariÃ¡veis e comentÃ¡rios&lt;br /&gt;Usando funÃ§Ãµes&lt;br /&gt;Bitmaps&lt;br /&gt;PainÃ©is&lt;br /&gt;DÃ­gitos&lt;br /&gt;Windows&lt;br /&gt;BotÃµes&lt;br /&gt;Sliders, Barra de rolagem&lt;br /&gt;String, definindo os textos&lt;br /&gt;Objeto TEXT&lt;br /&gt;As fontes e letras, font&lt;br /&gt;Comparando dados&lt;br /&gt;if, else&lt;br /&gt;Usando o teclado&lt;br /&gt;VisÃ£o superficial&lt;br /&gt;Estruturas, struct.&lt;br /&gt;Pointers, ponteiros&lt;br /&gt;Return, retorno&lt;br /&gt;InstruÃ§Ã£o for&lt;br /&gt;O break&lt;br /&gt;Arquivos de cabeÃ§alho do Lite-C&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Parte 6 - Praticando.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No laboratÃ³rio&lt;br /&gt;Links importantes</description>
      <pubDate>Sun, 17 Apr 2011 16:40:00 -2100</pubDate>
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    </item>
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      <title>Testes em NetBook rodando Linux Mandriva spring 2009</title>
      <link>http://gsv8.com/modules/news/article.php?storyid=12</link>
      <description>&lt;script id=&quot;fedora-banner&quot; type=&quot;text/javascript&quot; src=&quot;http://fedoraproject.org/static/js/release-counter-ext.js?lang=pt_BR&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Rodando em NetBook&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Foram feitos os primeiros testes da versÃ£o light que Ã© direcionada a computadores de baixa performance e netbooks.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&#039;http://www.gsv8.com/img/net1.jpg&#039; border=&#039;0&#039; alt=&#039;&#039; onload=&quot;JavaScript:if(this.width&gt;500) this.width=500&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A versÃ£o light do teste esta rodando em um NetBook Gateway LT 3114 com a seguinte configuraÃ§Ã£o;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;CPU AMD Athlon L110 1.2Ghz&lt;br /&gt;2 GB RAM DDR2 533Mhz&lt;br /&gt;VGA ATI X1270  resoluÃ§Ã£o 1366 x 768 x 16.7 M de cores 11,6 polegadas&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ainda tem muito chÃ£o pela frente atÃ© esta versÃ£o estar 100% Ok para um beta, mas os resultados foram animadores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&#039;http://www.gsv8.com/img/net2.jpg&#039; border=&#039;0&#039; alt=&#039;&#039; onload=&quot;JavaScript:if(this.width&gt;500) this.width=500&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&#039;http://www.gsv8.com/img/net3.jpg&#039; border=&#039;0&#039; alt=&#039;&#039; onload=&quot;JavaScript:if(this.width&gt;500) this.width=500&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alguns detalhes no Linux apresentaram problema de render como o chÃ£o da imagem a seguir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&#039;http://www.gsv8.com/img/net4.jpg&#039; border=&#039;0&#039; alt=&#039;&#039; onload=&quot;JavaScript:if(this.width&gt;500) this.width=500&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas o importante Ã© que nenhum erro grave no funcionamento foi detectado nos testes. Agora nossa meta Ã© reduzir um pouco mais o peso para garantir uma melhor jogabilidade nestes mini computadores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Em breve mais novidades.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</description>
      <pubDate>Wed, 26 Aug 2009 04:10:00 -2100</pubDate>
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    </item>
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      <title>Novidades multi-plataformas</title>
      <link>http://gsv8.com/modules/news/article.php?storyid=11</link>
      <description>Foram concluÃ­dos testes do jogo rodando em Linux.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uma versÃ£o otimizada para rodar no Wine, estarÃ¡ disponÃ­vel na versÃ£o DirectX 9&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O Wine Ã© uma camada de traduÃ§Ã£o (um lanÃ§ador de programas) capaz de executar aplicaÃ§Ãµes Windows em Linux e noutros sistemas operacionais compatÃ­veis com POSIX. Os programas Windows ao serem executados no Wine agem como se fossem nativos, executando sem as penalidades de desempenho ou uso de memÃ³ria de um emulador, com um visual semelhante Ã s outras aplicaÃ§Ãµes do seu computador.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O teste foi executado em maquinas rodando o xubuntu e ubuntu com placa de vÃ­deo ATI H3650.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Escolhemos uma placa de performance mediana para ter noÃ§Ã£o de como iria o jogo rodar em maquinas de mÃ©dio porte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Com isso ampliamos a gama de usuÃ¡rios que podem desfrutar do jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estamos criando tambÃ©m a versÃ£o mini do jogo que pretende funcionar em maquinas bem modestas, focadas nos netbooks com vÃ­deo compartilhado ATI e nVidia .&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A versÃ£o mini vai ter grÃ¡ficos mais simples e resoluÃ§Ã£o de tela menor adaptada para este tipo de equipamento mas mantendo as demais funcionalidades.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para esta versÃ£o poderÃ¡ ser adotada uma mecÃ¢nica de fÃ­sica simplificada, conforme nos testes de desempenho isto seja requerido para nÃ£o sobrecarregar os CPUs mais modestas destes equipamentos e nÃ£o prejudicar a jogabilidade.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Em breve mais novidades.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Equipe GSV8</description>
      <pubDate>Fri, 17 Jul 2009 07:13:01 -2100</pubDate>
      <guid>http://gsv8.com/modules/news/article.php?storyid=11</guid>
    </item>
        <item>
      <title>SuspensÃ£o hidrÃ¡ulica, lowrider.</title>
      <link>http://gsv8.com/modules/news/article.php?storyid=10</link>
      <description>SuspensÃ£o hidrÃ¡ulica, lowrider.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para se conseguir sucesso nesta categoria serÃ¡ preciso muita calibragem e testes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para quem nÃ£o conhece o lowrider sÃ£o as banheiras rebaixadas. Essa idÃ©ia veio dos imigrantes Mexicanos que iam para os Estados Unidos na dÃ©cada de 40. Na Ã©poca usavam sacos de areia para rebaixar seus carros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Na oficina de Rodas e suspensÃ£o vocÃª vai calibrar a potencia dos hidrÃ¡ulicos e configurar os estilos de rodas para a categoria.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Em breve mais novidades.</description>
      <pubDate>Mon, 06 Jul 2009 04:11:55 -2100</pubDate>
      <guid>http://gsv8.com/modules/news/article.php?storyid=10</guid>
    </item>
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      <title>Multi-plataforma</title>
      <link>http://gsv8.com/modules/news/article.php?storyid=9</link>
      <description>Estamos em contato com uma empresa da ItÃ¡lia, a acube, tentando negociar a possibilidade do jogo ser portado para a plataforma Sam440 rodando o AmigaOS.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; A Sam440ep-Flex Ã© uma plataforma PPC com processador projetado pela IBM, PowerPC produzido pela AMCC com tecnologia de 0.13-microns.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais infos sobre esta plataforma &lt;a href=&quot;http://www.acube-systems.biz/&quot; title=&quot;http://www.acube-systems.biz/&quot; rel=&quot;external&quot;&gt;http://www.acube-systems.biz/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Caso isso se confirme O jogo fica fÃ¡cil de ser portado tambÃ©m para outras plataformas, com isso ficaremos perto de nossa meta de disponibilizar o game para AmigaOS, Linux, Mac e Windows XP/Vista/7 e XBOX360</description>
      <pubDate>Sat, 04 Jul 2009 19:39:53 -2100</pubDate>
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    </item>
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      <title>Dan Palatinik entra no jogo</title>
      <link>http://gsv8.com/modules/news/article.php?storyid=7</link>
      <description>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&#039;http://www.gsv8.com/img/galaxie500.jpg&#039; border=&#039;0&#039; alt=&#039;&#039; onload=&quot;JavaScript:if(this.width&gt;540) this.width=540&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alguns dos modelos de carros que vÃ£o ser usados na versÃ£o final do jogo sÃ£o do renomado artista Dan Palatinik que concordou em fazer parte do projeto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;As imagens de alguns modelos estÃ£o sendo colocados na Ã¡rea de imagens.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dan Ã© do Rio de Janeiro e tem grande habilidade conseguindo excelentes nÃ­veis de detalhes em seus modelos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Em breve mais noticias,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Equipe GSV8</description>
      <pubDate>Fri, 08 May 2009 20:30:00 -2100</pubDate>
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    </item>
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      <title>Entendendo a maquete digital.</title>
      <link>http://gsv8.com/modules/news/article.php?storyid=6</link>
      <description>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&#039;http://www.gsv8.com/img/cob1.jpg&#039; border=&#039;0&#039; alt=&#039;&#039; onload=&quot;JavaScript:if(this.width&gt;540) this.width=540&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uma das etapas mais caras em um jogo Ã© a modelagem dos objetos que constituem o ambiente 3D, personagens e tudo o que vocÃª vai ver na tela de seu computador.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como um jogo desde o papel atÃ© o seu lanÃ§amento sofre inÃºmeras dezenas de modificaÃ§Ãµes fica caro e demorado trabalhar com os grÃ¡ficos finais.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para contornar este problema, criamos a maquete digital, que Ã© o jogo sÃ³ que com grÃ¡ficos simples. Desta forma podemos testar diversos mecanismos, jogabilidade, ajustar coisas ou mesmo alterar determinada Ã¡rea do jogo de forma mais simples.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Apesar dos grÃ¡ficos mais simples, intencionalmente modelamos eles exageradamente carregados de polÃ­gonos, com isso podemos saber o peso do jogo quando este receber grÃ¡ficos mais elaborados no tangente peso 3D&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Continua...</description>
      <pubDate>Thu, 07 May 2009 20:20:00 -2100</pubDate>
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    </item>
        <item>
      <title>SuspensÃ£o, Rodas e Pneus</title>
      <link>http://gsv8.com/modules/news/article.php?storyid=5</link>
      <description>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&#039;http://www.gsv8.com/img/a160a.jpg&#039; border=&#039;0&#039; alt=&#039;&#039; onload=&quot;JavaScript:if(this.width&gt;520) this.width=520&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Bem vindo ao Garagem Simulador V8&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;GSV8&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um dos grandes atrativos do Garagem simulador V8 Ã© a grande capacidade de customizaÃ§Ã£o das caracterÃ­sticas dos veÃ­culos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entre eles;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Calibrar pneus&lt;br /&gt;Dureza da mola&lt;br /&gt;Calibrar amortecedor&lt;br /&gt;TraÃ§Ã£o nas rodas traseiras ou nas quatro rodas.&lt;br /&gt;Tipo de pneu&lt;br /&gt;Tipo de roda&lt;br /&gt;Cor da roda&lt;br /&gt;Tamanho das rodas e pneus&lt;br /&gt;Largura das rodas e pneus&lt;br /&gt;Distancia do solo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Em cada um destes elementos tem-se melhora ou piora para determinado tipo de pista ou condiÃ§Ã£o.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um carro com rodas grandes precisa mais torque, elas sÃ£o boas para obstÃ¡culos ao custo da estabilidade do veÃ­culo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&#039;http://www.gsv8.com/img/a169.jpg&#039; border=&#039;0&#039; alt=&#039;&#039; onload=&quot;JavaScript:if(this.width&gt;520) this.width=520&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Bem vindo ao Garagem Simulador V8&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;GSV8&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</description>
      <pubDate>Thu, 30 Apr 2009 17:12:52 -2100</pubDate>
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      <title>Bem Vindo</title>
      <link>http://gsv8.com/modules/news/article.php?storyid=4</link>
      <description>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&#039;http://www.gsv8.com/img/logo1.jpg&#039; border=&#039;0&#039; alt=&#039;&#039; onload=&quot;JavaScript:if(this.width&gt;520) this.width=520&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Bem vindo ao Garagem Simulador V8&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;GSV8&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O garagem simulador V8 Ã© um simulador de preparaÃ§Ã£o de carros &quot;Muscle&quot; Brasileiro onde vocÃª vai ter inÃºmeras possibilidades de configuraÃ§Ã£o e montagem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O site se encontra em fase de montagem, e pedimos desculpas por eventuais problemas como acentos e links quebrados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;VocÃª jÃ¡ pode participar mesmo assim. Colaborando com opiniÃµes sobre o andamento, pedindo funcionalidades ou mesmo testando betas que serÃ£o fornecidos no decorrer do desenvolvimento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uma release experimental esta pronta e com ela serÃ£o agora acrescentados novos recursos e ferramentas, a parte grÃ¡fica serÃ¡ remodelada para atender o padrÃ£o atual dos jogos de ultima geraÃ§Ã£o e muita novidade ainda estÃ£o por vir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alem da montagem de carros e testes com eles vocÃª vai poder participar de corridas de arrancada 1/4 de milha, campeonatos de recorde, Vai poder exibir seu carro em feiras e eventos, trilhas estilo Rally e muito mais, sem falar nas arenas de demoliÃ§Ã£o!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Em breve muitas novidades, continue acompanhando.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Equipe GSV8</description>
      <pubDate>Thu, 23 Apr 2009 19:59:27 -2100</pubDate>
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      <title>Montando um motor</title>
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      <description>&lt;strong&gt;Montagem do motor&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para montar um motor devemos levar o carro para a oficina, lÃ¡ vocÃª pode usar equipamentos que comprou para o seu carro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eles vÃ£o estar no painel de montagem como na imagem.&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&#039;http://www.gsv8.com/img/b2.jpg&#039; border=&#039;0&#039; alt=&#039;&#039; onload=&quot;JavaScript:if(this.width&gt;520) this.width=520&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;color: #990000;&quot;&gt;Click em ler texto completo para ler na Ã­ntegra.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;</description>
      <pubDate>Thu, 23 Apr 2009 18:00:00 -2100</pubDate>
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