Novidades : Livro sobre desenvolvimento de jogos esta pronto
Posted by ice2642 on 2011/4/17 11:40:00 (1365 reads)

Ele aborda desde a concepção do projeto, organização da equipe, programas 2D e 3D , mac, linux, windows, sons, SFX, código e etc.

Comprando ele diretamente por aqui, você pode encomendar seu exemplar ao custo de R$ 58,90 mais despesas postais. Com isso economizando um pouco. Para os que preferirem parcelar, vou colocar ele a venda no mercado livre, o preço será um pouco maior devido aos custos envolvidos e taxas do mercado livre.

Segue link . http://www.mercadolivre.com.br/jm/item?&site=MLB&id=193831716

Para ir matando a curiosidade, seguem alguns pontos que o livro vai abordar.

Gerenciamento.

Nessa parte fala sobre como organizar uma equipe, sobre como organizar o projeto, como divulgar e comercializar seu jogo.

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Depos falo na parte 2 sobre o som, como criar um receptor de som , programas de som no mac windows e linux, sobre SFX em geral.

Depos falo sobre imagens 2D no mac, linux e windows, dicas de programas, componentes 2D em um jogo 3D, etc...

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Na parte 4 você vai aprender sobre o 3D, a modelar e animar um objeto para ser usado em seu jogo. criação de terrenos, texturas, mapas e todos estes lances. tudo com linguagem bem simples. é um livro que vai ser útil desde para um iniciante até um veterano procurando outros enfoques e dicas.

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na parte seguinte vem a programação explicada de forma bem simples e didática.

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E pra terminar uma parte prática, onde voce vai por a mão na massa :)

Livro foi feito em passar conhecimento, não como estes livros que normalmente tem por ai sobre isso que o sujeito explica sem querer que o usuário descubra os segredos dele ehheheheh.

Link para o mercado livre, anuncio do livro http://www.mercadolivre.com.br/jm/item?&site=MLB&id=193831716

se preferir compre com o pague seguro


Sumário resumido.

Parte 1. Gerenciamento!


A idéia e roteiro.!
Criação de um “Storyboard”.
Organizando o projeto.!
O GFX!
O SFX!
Código!
Organizando uma equipe.
Site de suporte ao jogo e divulgação
Comercialização do jogo

Parte 2. Sons e Músicas.

Gravação e processo para sons
Importando audio
Princípios básicos de gravação
Interface Multi trilha
Eco
Equalização
Fade In & Fade Out
Filtro FFT
Normalizar
Removedor de clique
Remover Ruído
Repetir
Wahwah
Outros efeitos
Marcadores
Salvando & Exportando
Exportando em MP3
No Macintosh
Compondo trilha sonoras, temas e loops
Carregando uma música

Parte 3. Imagem 2D

Programas para manipulação e criação de imagens
Recursos do GIMP
GIMP - Ferramentas
GIMP - Filtros
GIMP - Extras
GIMP - Atalhos
GIMP - Exportando imagens
GIMP - Outras informações
Imagens para painéis e botões
Texturas em objetos mapeados
Objetos 2D dentro do ambiente 3D
O Pixelmator.
Alguns dos recursos do pixelmator.

Parte 4. Objetos 3D

Iniciando o 3D
Menu File
Import (sub menu)
Edit Menu
LoD Level of details
Gerenciamento de Frames
Gerenciador de Skin
Ordem do skin
View e help menu
Criando os objetos 3D, modelos
Detalhando o Options.
Primitivos, barra de ferramenta
Pondo a mão na massa, criando um modelo
Criando mapas, o WED
Criação de terrenos
Animação e bones

Parte 5. Código

O Código do jogo, introdução
Apresentando a Heurística.
Lite-C, introdução, função e comando
Variáveis e comentários
Usando funções
Bitmaps
Painéis
Dígitos
Windows
Botões
Sliders, Barra de rolagem
String, definindo os textos
Objeto TEXT
As fontes e letras, font
Comparando dados
if, else
Usando o teclado
Visão superficial
Estruturas, struct.
Pointers, ponteiros
Return, retorno
Instrução for
O break
Arquivos de cabeçalho do Lite-C

Parte 6 - Praticando.

No laboratório
Links importantes

Novidades : Testes em NetBook rodando Linux Mandriva spring 2009
Posted by ice2642 on 2009/8/25 23:10:00 (13718 reads)


Rodando em NetBook

Foram feitos os primeiros testes da versão light que é direcionada a computadores de baixa performance e netbooks.

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A versão light do teste esta rodando em um NetBook Gateway LT 3114 com a seguinte configuração;

CPU AMD Athlon L110 1.2Ghz
2 GB RAM DDR2 533Mhz
VGA ATI X1270 resolução 1366 x 768 x 16.7 M de cores 11,6 polegadas

Ainda tem muito chão pela frente até esta versão estar 100% Ok para um beta, mas os resultados foram animadores.

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Alguns detalhes no Linux apresentaram problema de render como o chão da imagem a seguir.

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Mas o importante é que nenhum erro grave no funcionamento foi detectado nos testes. Agora nossa meta é reduzir um pouco mais o peso para garantir uma melhor jogabilidade nestes mini computadores.

Em breve mais novidades.

Novidades : Novidades multi-plataformas
Posted by ice2642 on 2009/7/17 2:13:01 (9924 reads)

Foram concluídos testes do jogo rodando em Linux.

Uma versão otimizada para rodar no Wine, estará disponível na versão DirectX 9

O Wine é uma camada de tradução (um lançador de programas) capaz de executar aplicações Windows em Linux e noutros sistemas operacionais compatíveis com POSIX. Os programas Windows ao serem executados no Wine agem como se fossem nativos, executando sem as penalidades de desempenho ou uso de memória de um emulador, com um visual semelhante às outras aplicações do seu computador.

O teste foi executado em maquinas rodando o xubuntu e ubuntu com placa de vídeo ATI H3650.

Escolhemos uma placa de performance mediana para ter noção de como iria o jogo rodar em maquinas de médio porte.

Com isso ampliamos a gama de usuários que podem desfrutar do jogo.

Estamos criando também a versão mini do jogo que pretende funcionar em maquinas bem modestas, focadas nos netbooks com vídeo compartilhado ATI e nVidia .

A versão mini vai ter gráficos mais simples e resolução de tela menor adaptada para este tipo de equipamento mas mantendo as demais funcionalidades.

Para esta versão poderá ser adotada uma mecânica de física simplificada, conforme nos testes de desempenho isto seja requerido para não sobrecarregar os CPUs mais modestas destes equipamentos e não prejudicar a jogabilidade.

Em breve mais novidades.

Equipe GSV8

Novidades no jogo : Suspensão hidráulica, lowrider.
Posted by ice2642 on 2009/7/5 23:11:55 (12804 reads)

Suspensão hidráulica, lowrider.

Para se conseguir sucesso nesta categoria será preciso muita calibragem e testes.

Para quem não conhece o lowrider são as banheiras rebaixadas. Essa idéia veio dos imigrantes Mexicanos que iam para os Estados Unidos na década de 40. Na época usavam sacos de areia para rebaixar seus carros.

Na oficina de Rodas e suspensão você vai calibrar a potencia dos hidráulicos e configurar os estilos de rodas para a categoria.

Em breve mais novidades.

Novidades : Multi-plataforma
Posted by ice2642 on 2009/7/4 14:39:53 (12599 reads)

Estamos em contato com uma empresa da Itália, a acube, tentando negociar a possibilidade do jogo ser portado para a plataforma Sam440 rodando o AmigaOS.

A Sam440ep-Flex é uma plataforma PPC com processador projetado pela IBM, PowerPC produzido pela AMCC com tecnologia de 0.13-microns.

Mais infos sobre esta plataforma http://www.acube-systems.biz/

Caso isso se confirme O jogo fica fácil de ser portado também para outras plataformas, com isso ficaremos perto de nossa meta de disponibilizar o game para AmigaOS, Linux, Mac e Windows XP/Vista/7 e XBOX360

Novidades : Dan Palatinik entra no jogo
Posted by ice2642 on 2009/5/8 15:30:00 (15230 reads)

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Alguns dos modelos de carros que vão ser usados na versão final do jogo são do renomado artista Dan Palatinik que concordou em fazer parte do projeto.

As imagens de alguns modelos estão sendo colocados na área de imagens.

Dan é do Rio de Janeiro e tem grande habilidade conseguindo excelentes níveis de detalhes em seus modelos.

Em breve mais noticias,

Equipe GSV8

Novidades : Entendendo a maquete digital.
Posted by ice2642 on 2009/5/7 15:20:00 (9874 reads)

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Uma das etapas mais caras em um jogo é a modelagem dos objetos que constituem o ambiente 3D, personagens e tudo o que você vai ver na tela de seu computador.

Como um jogo desde o papel até o seu lançamento sofre inúmeras dezenas de modificações fica caro e demorado trabalhar com os gráficos finais.

Para contornar este problema, criamos a maquete digital, que é o jogo só que com gráficos simples. Desta forma podemos testar diversos mecanismos, jogabilidade, ajustar coisas ou mesmo alterar determinada área do jogo de forma mais simples.

Apesar dos gráficos mais simples, intencionalmente modelamos eles exageradamente carregados de polígonos, com isso podemos saber o peso do jogo quando este receber gráficos mais elaborados no tangente peso 3D


Continua...

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Novidades no jogo : Suspensão, Rodas e Pneus
Posted by ice2642 on 2009/4/30 12:12:52 (11434 reads)

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Bem vindo ao Garagem Simulador V8
GSV8


Um dos grandes atrativos do Garagem simulador V8 é a grande capacidade de customização das características dos veículos.

Entre eles;

Calibrar pneus
Dureza da mola
Calibrar amortecedor
Tração nas rodas traseiras ou nas quatro rodas.
Tipo de pneu
Tipo de roda
Cor da roda
Tamanho das rodas e pneus
Largura das rodas e pneus
Distancia do solo

Em cada um destes elementos tem-se melhora ou piora para determinado tipo de pista ou condição.

Um carro com rodas grandes precisa mais torque, elas são boas para obstáculos ao custo da estabilidade do veículo.

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Bem vindo ao Garagem Simulador V8
GSV8




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Novidades no jogo : Bem Vindo
Posted by ice2642 on 2009/4/23 14:59:27 (9442 reads)

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Bem vindo ao Garagem Simulador V8
GSV8


O garagem simulador V8 é um simulador de preparação de carros "Muscle" Brasileiro onde você vai ter inúmeras possibilidades de configuração e montagem.

O site se encontra em fase de montagem, e pedimos desculpas por eventuais problemas como acentos e links quebrados.

Você já pode participar mesmo assim. Colaborando com opiniões sobre o andamento, pedindo funcionalidades ou mesmo testando betas que serão fornecidos no decorrer do desenvolvimento.

Uma release experimental esta pronta e com ela serão agora acrescentados novos recursos e ferramentas, a parte gráfica será remodelada para atender o padrão atual dos jogos de ultima geração e muita novidade ainda estão por vir.

Alem da montagem de carros e testes com eles você vai poder participar de corridas de arrancada 1/4 de milha, campeonatos de recorde, Vai poder exibir seu carro em feiras e eventos, trilhas estilo Rally e muito mais, sem falar nas arenas de demolição!

Em breve muitas novidades, continue acompanhando.

Equipe GSV8

Novidades no jogo : Montando um motor
Posted by ice2642 on 2009/4/23 13:00:00 (12918 reads)

Montagem do motor

Para montar um motor devemos levar o carro para a oficina, lá você pode usar equipamentos que comprou para o seu carro.

Eles vão estar no painel de montagem como na imagem.

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Novidades no jogo : Basico no jogo
Posted by ice2642 on 2009/3/28 22:00:00 (13238 reads)

Basico no jogo


Aqui segue um exemplo de funcionamento do inicio do jogo, esta release ja esta funcionando e dela serão feitos os ajustes para o jogo final, serão atualizados os gráficos, aprimorada a física e outras funcionalidades, inclusive a possibilidade de uma versão MMO (Massive multiplayer online)com características RPG por evoluçao, fique ligado para detalhes sobre isso, com o tempo daremos mais informaçoes sobre este recurso que por sua forma inédita ainda não podemos divulgar muita coisa a respeito.

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Novidades no jogo : Sistema de batida - destruindo um Maverick
Posted by ice2642 on 2009/3/15 16:20:00 (15084 reads)

Segue um demonstrativo do sistema de colisão do Garagem simulador V8. Diferente da maioria dos jogos, o sistema calcula em tempo real o impacto transformando isso em danos na fuselagem, e não apenas animações e efeitos pré definidos que se encontram em outros jogos.

Vamos narrar o que se passou com um maverick comprado na Magicus car, uma loja de carros dentro do jogo.


Depois de comprar o carro, escolher pneus, suspensão, pintura e motor, colocamos ele em nossa pista de testes.

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